隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的游戲可以通過一些外設(shè)如控制器、手機(jī)、頭戴式顯示器等讀取玩家的位置等數(shù)據(jù),從而讓玩家與游戲更好地交互。而索尼PSVR是通過PlayStationCamera來捕捉玩家的位置、方向和動(dòng)作。不過此前PSVR曾因?yàn)镻layStationCamera追蹤的問題受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份專利顯示,索尼PSVR未來或可以通過多個(gè)MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))投影器來實(shí)現(xiàn)追蹤功能。
根據(jù)名稱為“使用多個(gè)MEMS投影器追蹤頭戴式顯示器或控制器的光電傳感器的位置的系統(tǒng)和方法”的專利描述,該系統(tǒng)的工作原理大致是,多個(gè)MEMS投影器產(chǎn)生不同的激光光束,然后多個(gè)MEMS反射鏡調(diào)制不同光束在不同模式下投射,光傳感器檢測出光束之后,系統(tǒng)計(jì)算不同光束到達(dá)光傳感器所需的時(shí)間,從而確定光傳感器的所在位置。其中系統(tǒng)中MEMS反射鏡是基于利薩如掃描(Lissajouspattern)和光柵掃描(rasterscanpattern)實(shí)現(xiàn)的。
這個(gè)專利對(duì)PSVR的追蹤性能無疑是一個(gè)提升,但索尼目前暫時(shí)沒有披露相關(guān)的計(jì)劃。不過索尼娛樂公司高級(jí)副總裁MasayasuIto此前曾表示PSVR有可能在未來支持個(gè)人電腦,這專利會(huì)不會(huì)是為支持PC做的準(zhǔn)備呢?不管怎樣,相信近期會(huì)有確切答案。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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